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Message par Sylphe Mer 13 Nov 2013 - 15:38


Les Terres Humaines
Le Roi Francis IV ( 32 ans)


Informations Générales Francis_IV-1e288
Francis IV à 30 ans.


Duché d’Aden
Gérance : Le Duc Léopold

Aden - La Capitale

Population principale: Humaine
Dieu vénéré: Einhasad
Ambassades présentes : Toutes.

Centre politique et culturel de la région.
Son château est de loin le plus beau et le plus grand de tout le royaume. Considéré comme impossible à attaquer. Du fait de sa proximité avec la frontière, les habitants et, même les gardes, craignent cependant une nouvelle attaque d'Elmore. Ils savent que la frontière ne tiendrait pas dans ce cas là, mais ils savent aussi que c'est Oren qui se chargerait de contenir les envahisseurs dans un premier temps. Ce qui laisse un curieux mélange de sécurité et d'anxiété aux habitants d'Aden.



Duché de Giran
Gérance : La Duchesse Esperanza DeValle

Giran

Population principale: Humaine
Dieu vénéré: Einhasad
Ambassades présentes : Toutes.

Capitale commerciale d'Aden. Forcément la plus riche du royaume. La Duchesse de Giran, cousine de l’actuel Roi, fort de son talent d’oratrice, a su convaincre les meilleurs commerçants à s’installer dans sa ville. Cependant, le marché noir va bon train, notamment sur Rune…D'après la rumeur, depuis le soit-disant réveil d'Antharas, de nombreux dragons parcourent les terres de Giran...Ce qui n’empêchent pas les nobles de la cours d’Aden d’affluer pendant les festivités récurrentes organisée par la Haute Dame des lieux.



Duché de Rune
Gérance : Le Duc Henri I Malherbes

Rune

Population principale : Humaine
Religion : Einhasad
Ambassades présentes : Toutes sauf l'Ambassade orque

Coincé entre les Orques et les Nains, le Duché de Rune est une contrée transit. Elle est, de part son éloignement d’Aden, devenue le refuge des dessous de tables, crimes en tout genre et des individus voulant se faire discret. Il n’y a pas vraiment de surveillance de la part du Duc de Rune ni de ses suivants, mais plutôt un maintient par les petites milices qui sévissent dans la région. Contrebandes, vente d’esclaves sont lots quotidien. La Foret des Morts et le village maudit sont a eux deux d’excellent répulsifs.  Seul ombre au tableau, permettant parfois de belles prises, le pèlerinage de certains einhasadiens dans la vallée des Saints, qui n’hésitent pas a prendre des guides au prix fort –ou appelez ça pot de vins- pour pouvoir s’y balader en toute sécurité.



Comté d’Oren
Gérance : Le Comte Redrik Siam

Oren

Population principale: Humaine
Dieu vénéré: Einhasad
Ambassades présentes : Toutes sauf l'Ambassade des Mages Humains et Sylvains.

Oren regroupe la force militaire d'Aden.
Fut un temps ou le Comte Redrik  cherchait à gravir les marches de la Cour d’Aden, le Roi Francis lui offrit le Comté d’Oren. Voyant le pouvoir qu’il pourrait en requérir, il n’a pas refusé. Mais le Roi ne semble pas aussi sûr de son choix à présent, la Route d’Oren étant la seule qui relie Elmore et les Territoires Humaines. Bien heureusement le Comte est une personne froide et autoritaire, qui mène ses troupes et celle du royaume humain avec une poigne de fer. Il a récemment nommé un jeune Noble en tant que général, sa santé ne lui permettant plus d’autre aussi souvent sur le terrain.



Comté de Dion
Gérance : Le Comte Jerohan Kaeb

Dion

Population principale: Humaine
Dieu vénéré: Einhasad
Ambassades présentes : Toutes sauf l'Ambassade des Mages Humains et Sylvains

Ville calme, pourtant les gardes ne supportent pas les vagabonds et les fermiers. Lieu de passage d'aventuriers et chercheurs se rendant à la Tour de Cruma. Les uns cherchant des trésors oubliés, les autres essayant de percer le mystère des créateurs, les Géants.
Les magiciens ressentent une grande aura magique sur cette ville. Certains disent que cela provient de la plus grande race jamais existait, les Géants eux-même.
Malgré son apparence paisible, Dion reste une ville au karma sombre. Servant de passage pour de nombreux voyageurs, de nombreuses rumeurs circulent sur cette ville. D'autant que les gardes ne sont pas du tout accueillants avec les étrangers ...


Village de Floran
Gérance :La ville de Dion
Intendance : Marc de Faris (Fermier intendant en chef des récoltes)


Population principale: Humaine
Dieu vénéré: Einhasad
Ambassades présentes : aucune

Floran est littéralement le garde-manger du royaume des humains. Le village est entouré de cultures qui approvisionnent le royaume en diverses choses, notamment en bétails et céréales.
A la frontière des Terres Sombre de Gludio, il n’est pas rare que les paysans s’y voient piller.



Baronnie de Gludin
Gérance :La Baronne Villia de Milaire

Village de Gludin

Population principale : Humains
Religion : Einhasad
Ambassades présentes : Toutes sauf l'Ambassade des Mages Humains et Sylvains

Rare sont les provinces dirigée par des femmes, Villia de Milaire compte parmi les privilégiées. Son titre de Baronne à sûrement été un atout a l’accession à la province. Cependant bien qu’elle puisse être stricte, il semblerait qu’elle ai un goût prononcé pour les jeunes marins débarquants dans son port.
Une maison close « distinguée » aurai ouvert ses portes dans sa ville faisant de Gludin une province pleines de ressources et de plaisirs.


Lyna - Cité de l''île parlante
Gérance :La ville de Gludin
Intendance : Léonard Tharas (Grand Maître des écoles de L’Ile)


Population principale: Humaine
Dieu vénéré: Einhasad
Ambassades présentes : Uniquement celles des Guerriers Humains et Elfiques.

L'endroit rêvé pour prendre sa retraite. Ancien territoire des elfes, on y retrouve des Ruines de cette civilisation disséminés sur tout l'îlot.
La rumeur veut que les anciens esprits elfiques murmurent dans ce lieu, se déplaçant avec le vent. Ce sont ces murmures qui ont donné ce nom à l'Île.
Les loups-garous sont très présents et représentent le premier danger pour les habitants.



Terres du village des chasseurs
Gérance :Auto –gérance des guildes

Le village des chasseurs

Population principale : Humains (mais les autres peuples sont presque autant représentés)
Dieu Vénéré : Territoire peu enclin aux vénérations
Ambassades présentes : Toutes.
Les chasseurs, à l'origine, étaient là pour attraper les créatures uniques de la Vallée Enchantée. Puis les bûcherons se sont également installés pour profiter de l'abondance de bois de conifères. Depuis, ce petit camp est devenu un véritable village incrusté dans la nature, et isolé du reste du Monde
Sylphe
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